clear sky
17°C
26.04.2024.
Beograd
eur
117.1527
usd
109.2537
Odaberi pismo
Odaberi grad
  • Beograd
  • Dečani
  • Jagodina
  • Kragujevac
  • Kruševac
  • Niš
  • Novi Sad
  • Orahovac
  • Pančevo
  • Pirot
  • Priština
  • Prizren
  • Sombor
  • Subotica
  • Štrpce
  • Užice
  • Vranje
  • Vršac
  • Zrenjanin
  • Zvečan
Podešavanja Sačuvane vesti Pretraga Navigacija
Podešavanja sajta
Odaberi pismo
Odaberi grad
  • Beograd
  • Dečani
  • Jagodina
  • Kragujevac
  • Kruševac
  • Niš
  • Novi Sad
  • Orahovac
  • Pančevo
  • Pirot
  • Priština
  • Prizren
  • Sombor
  • Subotica
  • Štrpce
  • Užice
  • Vranje
  • Vršac
  • Zrenjanin
  • Zvečan

MNOGO NOVCA: Do 2030. godina tržište virtuelne realnosti vredeće 30 milijardi dolara

09.01.2020. 11:15
Piše:
Srbija Danas/B92
Internet ilustracija
Internet ilustracija / Izvor: Profimedia/ilustracija

Čitavo bogatstvo...

Extended reality (XR) tržište do 2030. godine moglo bi da vredi 30 milijardi dolara.

Kompanija IDTechEx Research sprovela je istraživanje tržišta nazvanog extended reality (XR) koje sačinjava kombinacija tehnologija kao što su virtualna stvarnost (VR), proširena stvarnost (AR) i takozvana mešana stvarnost (mixed reality – MR).

Prema njihovim predviđanjima, do 2030. godine XR tržište trebalo bi da dostigne vrednost od 30 milijardi dolara.

SVAKA ČAST: Tokom ove godine planiraju da ugase POLITIČKO oglašavanje

SVAKA ČAST: Tokom ove godine planiraju da ugase POLITIČKO oglašavanje

NAPRAVLJENA JE NOVA VRSTA BATERIJA: Telefon neće morati da se puni pet dana!

NAPRAVLJENA JE NOVA VRSTA BATERIJA: Telefon neće morati da se puni pet dana!

USKORO: Samsung pretstavlja NEON, veštačkog humanoida

USKORO: Samsung pretstavlja NEON, veštačkog humanoida

Tržište bi trebalo da raste usled sve veće popularnosti gejminga baziranog na virtualnoj i proširenoj stvarnosti, ali i drugih sektora kao što su edukacija i udaljena podrška u kojima takođe raste upotreba XR tehnologija.

Valja izdvojiti i sve veća ulaganja kompanija kao što su Sony, HTC i Oppo (posebno u domenu proširene stvarnosti).

Tu su i softverske kompanije kao što je na primer Facebook, koji u svom vlasništvu ima kompaniju Oculus koja se specijalizovala upravo za XR tržište.