Подешавања Сачуване вести Претрага Navigacija
Подешавања сајта
Одабери писмо
Одабери град
  • Београд
  • Дечани
  • Јагодина
  • Крагујевац
  • Крушевац
  • Ниш
  • Нови Сад
  • Ораховац
  • Панчево
  • Пирот
  • Приштина
  • Призрен
  • Сомбор
  • Суботица
  • Штрпце
  • Ужице
  • Врање
  • Вршац
  • Зрењанин
  • Звечан

ДРУШТВЕНЕ ИГРЕ ИЗ СРБИЈЕ? Браћа Нишавић имају необичан хоби - овако је изгледао пут од идеје до реализације

05.01.2021. 21:53
Пише:
Србија Danas/Telegraf.rs
Društvene igre
Друштвене игре / Извор: Shutterstock

Чувени Монопол, Ризико и Клуедо имају конкуренцију и у Србији

Међу прегршт кутија са друштвеним играма које заузимају велики део рафова књижара и дечјих продавница, мало која има ознаку "Маде ин Сербиа". Више је разлога за то, али ниједан није обесхрабрио неколицину домаћих аутора да се упусте у авантуру стварања друштвених игара, иако за сада од њих не могу да живе.

ЖЕНА ПЛАТИЛА ПИЛЕ 2.000 ДИНАРА МИСЛЕЋИ ДА ЈЕ ОРГАНСКО - мирисало на концентрат: Како препознати прави производ?

ЖЕНА ПЛАТИЛА ПИЛЕ 2.000 ДИНАРА МИСЛЕЋИ ДА ЈЕ ОРГАНСКО - мирисало на концентрат: Како препознати прави производ?

НАКОН ЗЛАТИБОРА СТИГАО И РАЧУН СА КОПАОНИКА: Цене папрене - ево колико треба да издвојите за два сока (ФОТО)

НАКОН ЗЛАТИБОРА СТИГАО И РАЧУН СА КОПАОНИКА: Цене папрене - ево колико треба да издвојите за два сока (ФОТО)

Чувени Монопол, Ризико и Клуедо имају конкуренцију и у Србији. Иако и даље ретки, све је више ентузијаста који одлучују да осимисле и на тржиште избаце друштвену игру. Њих најчешће нећете видети на рафовима продавница, али курирске службе ужурбано раде да би доставиле све поруџбине које добијају од љубитеља ове врсте забаве.

Бити аутор једне игре у Србији није нешто од чега се живи и већина га ради у "трећој смени", када заврше са дневним пословима.

Браћа Вукашин и Јанко Нишавић, осмислили су прошле године јединствену друштвену игру "Марш на Дрину" са тематиком Првог светског рата. У игри један играч води Србију, а преостала тројица Централне силе - Аустроугарску, Немачку и Бугарску. Циљ Централних сила је да заузму све градове на територији Србије, а на Србији је да се одбрани и поврати све своје градове. Игра је светлост дана угледала 2019. године, али је настала много раније.

- На идеју сам дошао још 2014. године када је била стогодишњица почетка Првог Светског рата. Пало ми је на памет да не би било лоше да се појави нека игра која би представљала Србију у том периоду. Почео да размишљам како би то могло да изгледа и са братом и неколико другара створио оно што данас имамо - прича Вукашин.

Иако је већ 2014. игра била готова, тада нису могли да нађу партнера који би уложио у њу.

ПРОДАВАЦ ЋЕ МОРАТИ ДА ПРИМИ РЕКЛАМАЦИЈУ И БЕЗ КУТИЈЕ: Низ новина у новом Закону о потрошачима

ПРОДАВАЦ ЋЕ МОРАТИ ДА ПРИМИ РЕКЛАМАЦИЈУ И БЕЗ КУТИЈЕ: Низ новина у новом Закону о потрошачима

КАКАВ КРАХ ЕВРОПСКЕ ВЕЛЕСИЛЕ: Окончан раст запослености који је трајао 14 година

КАКАВ КРАХ ЕВРОПСКЕ ВЕЛЕСИЛЕ: Окончан раст запослености који је трајао 14 година

- Тек 2019. године смо нашли људе који су имали слуха за ту нашу причу. Није било лако, најлакши део је смислити игру, иако можда не делује тако са стране. Много тога мора да се склопи - мора да изгледа примамљиво, а да буде ценовно прихватљива. Да би се добила добра цена, мора да се уради већи тираж, а за то је потребно новца и тржиште на које ће да се пласира. Онда размишљате о тежини игре због трошкова слања, па о дебљини табле, материјалу фигура. Свако ново решено питање отварало је следеће - прича он.

Највећи проблем им је био што у Србији не постоји ниједна специјализована фирма која би производила све што је за једну игру потребно.

- Остварили смо сарадњу са једном кинеском компанијом која ће да производи игру за страно тржиште. Код њих је лако, јер имају фабрике где се производи све могуће за друштвене игре. Овде смо морали на четири пет места да склапамо делове игре, да бисмо могли да се уклопимо ценовно. Највише муке су нам задале фигурице, јер је прављење пластичних јако скупо, калупи су скупи, моделовање. Ако се прави на сто комада, не исплати се, а наш први тираж је износио 300 игара - прича Вукашин.

Сада имају планове за нову игру која неће бити уско везана за Србију.

- Она ће моћи да се игра широм света, планирамо је за енглеско говорно подручје, јер наше није баш развијено за друштвене игре. Контактирали смо све велике продавце, али нико није био заинтересован. Нико неће да улаже већи новац и да чека зараду која ће тек доћи. Сви функционишу радије по принципу "уложим динар данас, добијем два сутра", нико не би мало сачекао да добије 10 - објашњава он.

 

И школски пријатељи Катарина Николић, Марио Етеровић и Алекса Роган, по занимању дизајнер, психолог и архитекта, решили су да удруже своја знања и да направе игру коју ће моћи да играју са својом децом.

Тако је настала Револуција КЉУЧ, друштвена игра у којој играчи не играју један против другог, него сви заједно јуре ка циљу уз мноштво занимљивих задатака. Када су видели да је оно што су измаштали уствари испало више него добро, одлучили су да покушају од тога да направе производ и у томе су успели.

Društvene igre
Друштвене игре / Извор: Shutterstock

Прве две игре, Кључ и Изнебуха ФАЦА, су заокружене и тестиране на тржишту током 2019. године, да би 2020. била година online експанзије.

- Аналогне игре су као бизнис у константном тренду раста на тржишту. Људима, породицама, па чак и деци и тинејџерима је у ери дигиталних садржаја порастао апетит према играма које могу физички да осете и проживе.  Игре морају да буду богате садржајима, духовите и увек изазовне да би могле дуго да трају као производ. Нисмо журили с рекламирањем и растом већ смо дуго, органски, развијали језгро људи који нас прате - објашњавају.

Кажу да је први период развоја фирме и бренда био везан за стварање самих производа.

- У тој фази смо морали сами све да финансирамо. Након тога смо успели, током 2020. године, да формирамо маркетинг и онлајн продајне сервисе, повежемо дистрибуцију и озбиљно изађемо на тржиште, па су игре успеле саме себе да финансирају. За 2021. годину имамо велике планове, да формирамо неколико нових производа, а надамо се да је ово година у којој ће игре почети да финансирају наше време које у њих улажемо - каже Вукашин.