Подешавања Сачуване вести Претрага Navigacija
Подешавања сајта
Одабери писмо
Одабери град
  • Београд
  • Дечани
  • Јагодина
  • Крагујевац
  • Крушевац
  • Ниш
  • Нови Сад
  • Ораховац
  • Панчево
  • Пирот
  • Приштина
  • Призрен
  • Сомбор
  • Суботица
  • Штрпце
  • Ужице
  • Врање
  • Вршац
  • Зрењанин
  • Zvečan

Overwatch – прва нова игра из Blizzarda након 15 година

10.11.2014. 17:52
Пише:
Србија Данас

На недавно завршеном BlizzConu, великој конференцији посвећеној компанији Blizzard и њеним играма, најављен је велики број новитета, али највећу пажњу је, свако, изазвало представљање Overwatcha.

Ако сте искусан гејмер (звучи слично као још нека реч, али немојте бити злуради) и памтите "Теам Fortreess 2", онда ће вам одмах бити јасно шта је Overwatch. За вас млађане јуноше, који обожавате зле конзоле следи мало објашњење.

Overwatch је мултиплејер ФПС који се игра са два супростављена тима од 6 играча. Сваки играч може изабрати неку од 12 класа и бацити се у окршај који је концентрисан на испуњавање задатака. Blizzard је намерно решио да форсира овај стил игре, јер је желео да Overwatch буде што мање завистан од класичног detahmatch-a, који је годинама присутан у свим ФПС насловима. То је изјавио и сам Chris Метзен, истакавши да су покушали да направе игру за свакога. Управо зато постоји и велики број такозваних "support" класа које имају врло корисне дефанзивне способности.

Графика, као што можете видети, подсећа на неки цртани филм, а слична су и окружења где ће се битке водити. За сада су ти древни Египат, Лондон из 30 година прошлог века, као и још пар мапа са веома специфичном архитектуром.

Како ће се Overwatch проћи на прилично засићеном тржишту остаје нам да видимо. Blizzard је најавио да би игра требала бити готова негде током 2015. године, али саветујемо вам да ову информацију узмете са резервом. Иако је било најављено да ће бета тестирање почети од Нове године, већ сада је могуће да затражите свој "слот".


Иако не сумњамо у Blizzardove развојне тимове, прилично нас интересује по чему се то Overwatch разликовати од Теам Fortress 2, Call оф Duty, Хало или ЦС: Глобал Offensive. Такође, дугогодишње искуство у мултиплејер играма аутора овог текста се драматично разликује од Blizzardove визије, јер већина играча жели да игра са класама које наносе озбиљну количину штете, тј. онима које могу лако да елиминишу противнике. "Support" класе једноставно нити су толико цењене, нити пожељне. О испуњавању низа циљева не желим ни да причам. Све ово може довести до озбиљних фрустрација током играња па нас интересује како ће Blizzard све ово решити.