Подешавања Сачуване вести Претрага Navigacija
Подешавања сајта
Одабери писмо
Одабери град
  • Београд
  • Дечани
  • Јагодина
  • Крагујевац
  • Крушевац
  • Ниш
  • Нови Сад
  • Ораховац
  • Панчево
  • Пирот
  • Приштина
  • Призрен
  • Сомбор
  • Суботица
  • Штрпце
  • Ужице
  • Врање
  • Вршац
  • Зрењанин
  • Звечан

Вештачка интелигенција још увек није завладала светом, али зато ову игрицу РАЗБИЈА (ФОТО)

17.06.2017. 10:47
Пише:
Србија Данас/ПЦ Chip
Pacman
Пацман / Извор: Профимедиа

И то је нешто.

Сада је и званично, људи су постигли други најбољи резултат у игрању Пац-Мана, игрице која је 1980-их кружила планетом као најзанимљивија аркадна игра, у којој сте могли да једете воће и колаче, а прогањали би вас духови. Ова је игрица оцењена је као једна од најтежих за вештачку интелигенцију, али то није зауставило Микрософтов тим у остварењу највећег могућег резултата.

ОСУЂЕН НА СМРТ ЗБОГ СТАТУСА НА ФЕЈСБУКУ: А само је урадио ОВО ...

Вештачка интелигенција, у суштини програм из Микрософтовог "Малууба тима" (првобитно једна канадска старт-ап фирма коју је касније Микрософт преузео) успела је да постигне тај максимум од 999.990 бодова у Атаријевој игрци, и убележи светски рекорд.

То је постигнуто применом методе појачаног учења под називом “Hybrid Reward Architecture”. Тим је, наиме, научио 150 АИ агената (и даље, у питању су обични програми) да паралелно раде како би победили игру. Један део АИ агената је имао задатак да једе храну са наградама, док је другио део био задужен за избегавање духова. Главни агент је тада добио повратне информације које су му омогућиле да направи најбољу одлуку за своје кретање, на темељу свих добијених резултата.

Споменимо само да није само Микрософтов АИ једини који побеђује људе у разним играма, ту је и  Гуглов шампион у вештачкој интелигенцији под називом "АлпхаГо", који је поразио прошле године једног од најбољих мајстора Го (древне кинеске игре на плочи), Ли Се Дола. А ове је године без проблема победио и актуелног Го првака Ке Јие.

Успех Микрософтовог АИ-ја у једној од најнепредвидљивијих игрица, могао би бити велики корак у даљем истраживању вештачке интелигенције, у борби против једнако непредвидљивих ситуација у стварном свету.